Pelikasetti

Countermeasure 2 (Atari 7800)

Countermeasure2

Countermeasure 2 julkaistiin alunperin nimellä FailSafe ja oli Bob DeCrescenzon (tunnetaan myös nimimerkillä PacManPlus) harrastelijaprojekti Atari 7800:lle. Peli oli epävirallinen jatko-osa Atari 5200 -pelille Countermeasure, kunnes aikaisemmin tänä vuonna siitä tuli virallinen atarijulkaisu.

Pelissä ohjataan tankkia ja pelaajan tehtävänä on raivata tie vihollisten läpi estämään ohjuksen laukaisu Washington D.C:n. Pelaajan pitää myös muistaa nelinumeroinen koodi laukaisun estämiseen, jonka numeroita tiputellaan vihollisten toimesta sekä kenttien lopussa. Kaiken lisäksi pelaajaa kuumottelee polttoaineen määrä ja aikaraja.

Ohjattava tankki vierii melko hitaasti läpi kenttien, mutta pelin rytmi on muutenkin hieman hitaampi kuin tyypillinen 8-bittinen toimintapeli. Yleisin vihollistyyppi on tykkitornit, jotka pyöriessään ampuvat pelaajan suuntaan. Niin kuin pelaaja, tykit ampuvat kahdeksaan suuntaan, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden pujotella tykkitulen välistä ja jokainen liike kannattaa suunnitella tarkkaan. Pelaaja pystyy liikkumaan metsän ja rakennusten läpi, mutta hidastavat nopeutta merkittävästi. Joskus talon läpi rymistely tuntuu houkuttelevalta, mutta toinen reitti olisi nopeampi, jos tykit saa ammuttua tietystä kulmasta. Toinen tykkityyppi on kanuunat, jotka ampuvat vain ylös ja alas pelaajan ollessa lähietäisyydellä.

Myös liikkuvia vihollisia kohdataan jeeppien, sotilaiden ja ohjusten muodossa. Nämä kaverit saivat allekirjoittaneen kiroilemaan melkoisesti. Jeepit ja sotilaat toimivat hyvin samalla tavalla, ne tulevat kohti pelaajaa räiskien, mutta jäävät seiniin ja eri esteisiin jumiin. Pelaajan pitää liikkua vertikaalisesti saadakseen ne ulos piilosta. Jeeppien kohtaaminen tapahtuu yleensä avoimemmalla alueella, joten näitä kohdatessa täytyy olla nopea. Liikkuvia vihollisia yleisesti kannattaa ampua diagonaalisesti, jotta saa väistettyä näiden tulitusta, mutta aina ei kerkeä sijoittamaan itseään oikeaan kulmaan ja jeeppi kääntyykin pelaajaa kohti. Sotilaat ovat yleensä alueella, jossa on enemmän esteitä ja näissä tilanteissa pelaajalla on enemmän suojaa, mutta toisaalta sen oikean kulman saaminen on hankalampaa. Yhdessä kentässä tämä tulee ongelmaksi, kun polttoaine meinaa loppua hötkyillessä esteiden ja sotilaiden läpi. Sotilaita kohdataan onneksi harvemmin.

Ohjukset ovat hankalimpia näiden lentäessä kaiken yli kohti pelaajaa. Nämä saa napsittua tutulla diagonaalisella tekniikalla, mutta ohjusten liikkuessa vielä nopeammin kuin jeepit, aikaa kulman etsimiseen on vielä vähemmän. Ohjukset eivät tee onneksi esiintymistä hurjan usein.

Eri aikarajalliset power-upit joita viholliset pudottavat tekevät elämästä helpompaa. Yksi saa jäädytettyä viholliset, toisesta saa voitamattomuuden, kolmas antaa pelaajan ampua koko ruudun halki ja neljäs lisää nopeutta. Pidän tätä viimeistä hieman petollisena, vaikka nopeus kasvaa ja pelaaja pääsee nopeasti metsän sekä rakennusten yli, kohdissa jotka vaativat enemmän varovaisuutta sekä nyanssia nopeus on ongelma. Yrittäessä saada oikeaa kulmaa tai ahtaassa käytävässä ajaessa saattaa mennä suoraan vihollisen tuleen. Viholliset pudottavat myös toisinaan enemmän aikaa, polttoainetta ja lisäelämiä.

Countermeasure 2 on hauska peli, jonka hitaampi ja strateginen meininki on mielenkiintoinen, mutta turhautumiselta ei voi välttyä. Pelin kuusi kenttää vaihtelevat hieman vihollisten paikkoja että tyyppejä pelikertojen välillä ja joskus ne vain asettuvat todella hankalasti. Liikkuvat vihut eritoten ovat hyviä nostamaan verenpainettani. Voi vain toivoa, että pelikerta tarjoaa pelaajalle paljon lisäelämiä, niitä on hyvä yrittää hamstrata niin paljon kuin pystyy.