Pelikasetti

Game Pass -kimara: Herdling, Descenders Next

Herdling

Herdling on tunnelmallinen ja tyylikäs indieseikkailu Far -pelisarjan tekijöiltä, jossa paimennetaan lammasmaisia calicorneja. Peli on lyhyt, eikä yritä venyttää itseään liiaksi ydinkonseptin ulkopuolelle. Meininki on samankaltaista kuin peleissä Abzu ja Journey.

Pelaaja ohjaa lasta, joka kulkee calicornien takana antaen käskyjä menemään tai pysähtymään. Matkan aikana calicorneja tulee lisää ja jos huono mäihä käy, menehtyy. Muutamassa kohdassa pitää vältellä triggeröimästä petolintuja, jotka voivat viedä eläinkamun mennessään.

Herdling on tehty ennen kaikkea audiovisuaaliseksi kokemukseksi pelillisen haasteen sijaan. Peli ei kumminkaan yllä aivan niihin tunteisiin, kuin ehkä itse luulee, minä en ainakaan kokenut niin suurta yhteyttä calicorneihin. Pidän kyllä niiden ulkonäöstä, joka tuo mieleeni The Last Guardianin trico-olennon, tämä toisaalta varmaan johtuu enemmän pelin teemasta.

Musiikit ovat Herdlingin paras puoli. Juoksuttaessa eläimiä avoimella alueella taustamusiikkiin tulee lisää tasoja ja on miellyttävää kuunneltavaa. Petolintujen kohtaamiset ovat paikoin hyvinkin uhkaavan oloisia musiikin takia. Kantelettakin päästään kuulemaan, sitä ei monella pelin soundtrackilla olekaan.

Kauppapaikalla Herdling maksaa 23,99€, joka on mielestäni ehkä muutaman euron liikaa. Herdling on kuin tehty Game Passia varten, se on lyhyt peli, joka tarjoaa hyvää musiikkia ja pari mielenkiintoista ideaa, mutta en olisi sitä ainakaan täysihintaisena ostanut.

Descenders Next

Descenders Next on vielä varhaisjulkaisussa ja on kiinnostavaa nähdä, miten peli muuttuu tulevaisuudessa, alku on ainakin ollut todella lupaava.

Next on jatkoa Descendersille, mutta pyörien sijaan lasketellaan lumilaudalla ja mountainboardilla (en löytänyt edelliselle minkäänlaista vastinetta suomeksi, maastolauta?) proseduraalisesti generoiduilla rinteillä. En juuri koskenut mountainboardiin, joten kirjoitan lähinnä kokemuksestani snoukkaillessa.

Peli on hyvin fysiikkapohjainen ja teknistä temppuilua, verrattuna Steepiin lumilautailu pyrkii lähemmäs realismia. Pelkkä laskettelu sekä hyppyreiltä lento tuntuu hyvältä, pelihahmolla on sopivasti painoa ja vauhdin tunne on käsin kosketeltavaa. Muutamat perusflipit menee helposti, mutta vaikeimpien temppujen teko vaatii paljon tutustumista fysiikkoihin.

Kumpikin laji sisältää kaksi ympäristöä, jotka koostuvat muutamasta käsinrakennetusta puistosta ja haasteista, loput ollen generoituja rinteitä. Ympäristö näytetään karttana, jossa liikutaan roguelike-tyylisesti: pelaajalla on muutama elämä suorittaa niin monta kenttää pötkössä kuin pystyy. Suoritus alkaa puistosta ja puistoon voi myös päättää putkensa. Suorituksesta saa tietysti valuuttaa jolla voi ostaa vaatteita ja lautoja.