Pelikasetti

LEGO Rock Raiders (PSX)

Rock

Kuva: MobyGames

Ennen LEGO Star Warsin tuloa legopelit olivat hyvin erilaisia ja monimuotoisempia tuotoksia. Tätä kirjoittaessa tuolla muotilla tehdyt palikkaseikkailut ovat alkaneet ilmestymään vähän harvemmin ja LEGO on tekemässä paluuta monimuotoisempiin peleihin, esimerkkinä Builder’s Journey ja Voyagers. Mutta minkälaisia pelejä LEGO teki ennen kuin Star Wars räjäytti potin?

LEGO Rock Raiders oli lelusarja planeetan syövereitä kaivavista… noh, rock raidereista. Sankarien avaruusalus putoaa onnettomuudessa tuntemattomalle planeetalle ja saadakseen aluksen jälleen pyörimään heidän pitää tutkia planeetan syövereitä sekä kerätä energiakristalleja. Luvassa on seinien poraamista ja ajoneuvoilla huristelua.

Peli on ylhäältäpäin kuvattu ja pelattava hahmo onkin yllättävän pieni ruudulla, joka sopii oikeastaan hyvin leluteemaiseen peliin. Ristinäppäimillä hahmo liikkuu kuten olettaisi ja hahmon saa myös lukittua osoittamaan yhteen suuntaan, helpottaen vihollisten ampumista Zelda- tai Binding of Isaac -tyyliin. Kummastelin hieman hypyllä olevaa staminamittaria, mutta kyseessä onkin jetpackin energia. Energia latautuu takaisin suht nopeast. Teeman mukaisesti hahmolla on käytettävänään käsipora tuhotakseen seiniä. Osa tuhottavista seinistä vaatii kovempaa kamaa ja näihin käytetään ajoneuvoja tai dynamiittia. Geoskannerin vihreät sävyt näyttävät tuhottavia seiniä ja kuinka jykevää kallio on.

Pelaajalla on valittavanaan viisi eri hahmoa, joilla on hieman eri ominaisuuksia. Pärjäsin ihan hyvin kahdella hahmolla – yksi sai tuplamäärän ammuksia niitä kerätessä ja toinen sai elämää takaisin kristalleilla. Muilla hahmoilla on mm parempi jetpack tai vahingoittumattomuus vedessä ollessa.

Ajoneuvot ovat suuressa osassa. On maassakulkevia poraajia sekä kaivureita, vedessä kulkeva kiituri ja pari lentoalusta. Poraajat ja kaivurit saavat kalliota nopeammin tuhottua, pari käyttäen lasersädettä. Suurella lentävällä kuljetusaluksella pääsee lentämään koko kentän yli ja tällä pystyy kantamaan konttia, jonka voi täyttää vedellä. Veden voi pudottaa laavan päälle, muuttaen sen turvalliseksi kivipinnaksi. Maassakulkevat ajoneuvot ovat naurettavan herkkiä vedelle ja laavalle, joita tietysti löytyy jokaisesta kentästä vaikka millä mitalla. Ajoneuvossa kököttäminen toisaalta antaa suojaa vihollisilta – niihin törmääminen ahtailla käytävillä on kumminkin ärsyttävää ja hidastaa menoa.

Iso osa tehtävistä on kristallien keräämistä tai legotyyppien pelastamista, lisäksi löytyy teleporttialustan etsimistä ja ajoneuvon siirtämistä kuljetusaluksella. Tehtävät pääosin läpäistään juuri pelin haluamalla tavalla, mutta pelaaja voi tehdä asiat haluamassaan järjestyksessä. Pääosa tehtävistä sisältää aikarajan. Peli painottaa kenttiin tutustumista, monissa tehtävissä kentän joutuu koluamaan pari kertaa läpi, jotta tietää nopeimmat reitit ajoneuvon tai kristallin luo. Välillä sekään ei auta, kenttien ulkoasu on niin toistuvaa kalliota (tai jäätä) ja kaiken näyttäessä samalta on helppo erehtyä oikeasta luolasta. Tehtävästä riippuen eri ajoneuvon käyttö tai kristallien kerääminen on vaihtoehtoista. Jokaisesta kentästä saa joko pronssi-, hopea- tai kultamitalin, riippuen nopeudestaan ja/tai kuinka monta kristallia kerää. Osa tehtävistä ovat naurettavan helppoja ja tuntuvat nopeasti tehdyiltä, kun toisissa voi mennä kauemmin optimoidessa reittiään luolien ja vihollisten läpi.

Maastosta löytyy pari eri asetyyppiä, tyypillinen energiapalloja ampuva pyssy ja vihollisia väliaikaisesti jäädyttävä ase. Suurimpaan osaan vihollisista kummallakin aseella on kyllä vain lamaannuttava vaikutus – energiapalloilla saa tuhottua vain skorpioneja. Skorpionit ovatkin vähiten ärsyttävin vihollistyyppi, hämähäkit voivat juosta pelaajan perässä koko kentän läpi ja etanat potkaisevat pelaajan nevadaan. Jos on lähelläkään vettä tai laavaa, saa olla varovainen noiden limaisten paskiaisten kanssa. Pelissä on myös muutama isompi kivi- ja jäägolem, jotka isosta koostaan huolimatta ovat helppoja välttää, vaikka tekevätkin paljon vahinkoa.

Luolien tutkiminen on ihan mielenkiintoista ja on aina palkitsevaa löytää joku piilotettu ajoneuvo jostain nurkasta. Tehtävissä oleva aikaraja syö hieman tätä hauskuutta. Keräämällä tietyn määrän malmia joissakin kentissä saa rakennettua ajoneuvon rakennusalustalla – vain yhden tietyn ajoneuvon riippuen kentästä. Olisi siistiä, jos tämä elementti olisi ollut koko pelin keskiössä ja pelaaja saisi rakennettua mitä haluaisi, onhan kyseessä legopeli. Rock Raidersin konseptit avoimemmalla tehtävärakenteella laajemmassa ympäristössä toimisi ideaalisti.

Tallennusta pelissä ei ole, vaan jokaisen kentän lopussa saa salasanan, jolla saa jatkettua seikkailujaan. Tämä on todella outo valinta, varsinkin kun ottaa huomioon, että LEGO Rock Raiders ilmestyi vuonna 1999, eli kyseessä ei todellakaan ole mikään PS1:n alkupuolen pelejä (esimerkkinä Mickey’s Wild Adventure, jossa ei ollut tallennusta, olihan se alunperin SNES-peli). Kannattaa pitää siis vihko ja kynä lähistöllä – tai ota kuva ruudusta puhelimella, mutta eihän se olisi autenttinen pleikkakokemus!

Tarina ei ole kummoinen, mutta kenttien välissä tulee huvittavia välianimaatioita. Animaatiot ovat hyvin slapstick-meinininkiä eikä dialogia ole, vaan legohahmot mumisevat hauskasti.

LEGO Rock Raidersissa on mielenkiintoisia konsepteja. Kalliota murskatessa ja vihollisia ampuessa Rock Raiders tuntuu olevan sukua nykyajan selviytymis- ja rakentelupeleille. Mielenkiintoista on, että Pohjois-Amerikassa julkaistu Rock Raiders PS1:lle sisältää täysin eri tehtävät, mukaan lukien kaksinpelissä olevat tehtävät. On myös olemassa täysin erilainen strategiapeli PC:lle, joka kantaa samaa nimeä kuin pleikkariserkkunsa. Tuo PC-peli muistetaankin suuremmalla lämmöllä nettikeskustelujen perusteella, sen verran että koko pelistä tehtiin uusioversio nimeltä Manic Miners, jonka tekijä työskentelee nykyään LEGOlle – peli lienee siis tutustumisen arvoinen.